Haar, München, 10.09.2015 - Mit "Programmieren für Einsteiger" bringt FRANZIS aus der Wissens- und Lernbuchreihe "Der kleine Hacker" das neue Anleitungsbuch mit DVD zum Programmieren für Einsteiger ...
So schildern die beiden Jugendliche dem Kinder-KURIER in einem Online-Meeting ihre Spiel-Idee. In rund vier Stunden eines Workshop-Tages in der Schule – in einer der Präsenz-Phasen – haben sie mit ...
Das Prinzip von Scratch ist ebenso einfach wie genial. Statt mühselig Zeile um Zeile selbst zu programmieren, puzzelt man sich in Scratch seine Animationen aus einzelnen farbigen Bausteinen zusammen.
Die Spieleentwicklerin Johanna Janiszewski hat gemeinsam mit Lisa Ihde und Wilfried Elmenreich ein Lehrbuch zur Programmiersprache Scratch veröffentlicht. Ein Gespräch über Puzzleteile, ...
Durch den Verzicht auf viele gewohnte Freizeitaktivitäten entsteht während der Coronakrise oft Langeweile. Ein guter Moment also, um eine neue Programmiersprache zu lernen. Die Coronakrise. Eine ...
Nicht nur spielen und konsumieren, sondern selbst kreativ werden: Wer Videospiele liebt, hat inzwischen eine große Auswahl an Programmen, mit denen man selbst aktiv Spiele gestalten kann. Sie sind für ...
Viele Kinder, Jugendliche und auch Erwachsene nehmen Computer als etwas unergründbares oder gar als Mysterium wahr. Doch sie arbeiten lediglich Vorschriften, man spricht von Algorithmen, ab, die ihnen ...
Scratch ist bunt, witzig und voller Kreativität! Diese kinderleichte Blocksprache bietet dir unzählige Möglichkeiten, deine Ideen zum Leben zu erwecken. Mit deinen Inspirern tauchst du in die Welt von ...
Eigene Welten am Computer erschaffen, Spiele gestalten, Roboter programmieren ... das spielt sich in der 1 BDV der Schulen des BFI (eigentlich Berufsförderungsinstituts) ab. Jugendliche und Lehrkräfte ...
Die Schüler der Computer-AG des Greselius-Gymnasiums in Bramsche programmieren Roboter. Wie sie das machen, hat ihre AG-Leiterin Monika Dölle unserer Redaktion berichtet. Im nächsten Jahr möchte sie ...
Pfaffenhofen (SZ) Bei einem vhs-Kurs können Kinder von 12 bis 14 Jahren am 9. November unter der Leitung des Diplomingenieurs Gerhard Steinbichler lernen, selbst Spiele zu programmieren. An drei ...
Schreiben, Lesen, Rechnen. Das sind die drei gängigen Kulturtechniken. Mit der voranschreitenden Digitalisierung drängt sich eine vierte dazu: das Programmieren. Verstehen, wie Computer und ihre ...
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